套装材料的选择直接影响角色战斗力的提升方向。装备分为输出装和闪避装两大类别,输出装核心属性包括暴击、爆伤、命中、伤害和破甲,其中暴击与爆伤属于联动属性建议优先配套选择,而命中属性在后期关卡中尤为关键;闪避装则侧重防御属性如闪避率、格挡值和抗暴率,适合需要生存能力的场景。材料属性的优先级需根据角色定位调整,例如输出型角色应优先保留高暴击词条,而坦克角色则需关注防御类属性的叠加比例。
套装效果的激活是材料选择的重要考量因素。游戏内存在T1至T12多种套装,每套装备的共鸣效果差异显著,例如T1套装召唤骷髅辅助作战,T5套装触发寒冰控制效果。由于高阶套装爆率较低,玩家常采用2+3件混搭策略临时激活部分效果,但需注意单件装备的基础属性是否达标。若散件属性远超套装加成,可暂时放弃套装效果追求数值优势,后期再逐步替换为完整套装。材料获取途径包括副本掉落、旅团挑战和拍卖行交易,未绑定的套装可通过拍卖行流通以优化资源配置。
套装初始为1阶,最高可升至5阶,升阶需消耗同类型套装及升阶石,3阶后还需额外材料。升阶时被消耗装备的宝石会自动返还背包,但装备会变为绑定状态。吞噬功能允许将高评分橙色装备的基础属性转移至套装,这一机制能快速提升低阶套装的强度,尤其适合过渡期使用。建议优先升阶核心输出或生存套装,避免资源分散导致主力装备成长滞后。
材料选择还需结合战魂搭配与战斗场景。例如携带召唤类战魂时,可优先选择提升召唤物伤害的套装材料;面对高爆发敌人时,闪避装的材料需求会显著增加。武器和饰品的专属技能(如一闪增加闪避、火山喷发造成灼烧)也会影响材料取舍,需确保装备属性与技能效果形成联动。定期检查背包中的冗余材料,通过熔炼转化为升星资源,是维持材料循环利用的关键。
不同副本对输出效率和生存能力的要求差异较大,需动态调整装备材料倾向。例如旅团BOSS战侧重爆发输出,而竞技场更依赖控制与续航,这要求玩家储备多套针对性材料方案。通过持续优化材料搭配,即使非顶级套装也能在特定场景中发挥超预期效果。