攻占空城是一项需要谨慎规划的战略行动。首先必须明确空城的定义:空城通常指未被玩家或同盟占领且无驻军防守的城池,但系统仍会生成基础城防军。攻打前需确保主力部队兵力充足,建议至少达到城池等级对应的兵力阈值,例如三级城需6000兵力、五级城需9000兵力,高级城池如九级城则需20000以上兵力。同时需单独配置攻城器械部队,其攻城值直接影响攻占效率,器械营和霹雳车科技等级越高,攻城能力越强。侦查环节不可省略,需提前确认城池守军兵种构成及城墙耐久度,避免因兵种克制或战力不足导致战损过高。
第一阶段需用主力部队清除城防守军,需注意士气值管理,建议在行军至目标地点后驻守至士气恢复100%再进攻。第二阶段投入器械部队攻击城墙,此阶段需确保主力部队在周边协防,防止城防军刷新干扰。若同盟集体行动,需通过标记系统同步进攻时间,避免兵力分散。攻城过程中箭塔会持续造成伤害,因此部队需配备治疗或减伤类战法降低战损。空城虽无玩家驻守,但系统守军强度仍随城池等级提升而显著增强,不可因空城概念而轻敌。
攻打空城前需储备充足资源用于伤兵治疗和器械修复,建议预留2-3小时征兵时间窗口。优先选择与同盟领地接壤的空城,便于后续防守和资源输送。夜间攻城需注意活跃玩家数量减少可能导致支援不足,清晨时段则因守军刷新机制可能面临更高强度抵抗。对于高级城池(7级以上),必须提前建造营帐作为补给点,并确保至少3支以上主力部队轮换作战。技术层面需检查太学中的攻城科技是否点满,包括但不限于工程营、防御工事等关键项目。
成功占领后需立即升级城墙和城防设施,至少将城防军等级提升至当前城池等级上限。调动功能比驻守更有效率,可快速将80%兵力投入城防。若暂时无暇经营,可实施空城计策略,即保持部队在城池上方悬停形成威慑,同时利用箭塔、拒马等建筑构建基础防御体系。需定期检查城池状态,防止被其他玩家或土匪势力趁虚而入。空城占领后若未及时布防,系统仍会按固定间隔刷新少量守军,这对资源采集和城池安全都会造成持续性影响。