远方是一款主打孤独与宁静氛围的飞行冒险游戏,没有复杂的属性、升级或分数系统,纯粹通过简约的画面、沉浸式音乐和双线叙事带给玩家独特的情感体验。玩家将操控一架飞机在黑暗通道中飞行,通过收集故事碎片逐渐揭开飞行员过往的记忆,感受一段关于追寻与释怀的旅程。黑白灰的基调搭配色彩点缀,如同游戏想传达的情感——在单调生活中寻找光亮。
游戏的核心玩法简单却充满哲学意味:通过重力感应或双手滑动控制飞机,避开随机生成的障碍物,同时解锁剧情片段。障碍物会随音乐节拍生成,飞行距离越长,故事碎片收集越多,最终拼凑出完整剧情——关于一对情侣从相识到分离的双视角故事。横竖屏切换的设计巧妙区分男女主视角,而点击或拖动物品解谜的互动方式让玩家更深入角色内心。场景从黑白逐渐变为彩色的设定,象征心结的解开,细节处藏满隐藏线索和诗意独白。
一是极简的美术风格,用黑白灰为主色调,仅用少量色彩突出关键元素,比如女主角的瞳孔或回忆中的闪光点,视觉冲击力强且富有隐喻。二是创新的双线叙事,通过男女主角不同视角的交替叙述,让玩家像拼图一样还原故事全貌,横竖屏切换的设计增强了代入感。三是音乐与玩法的深度结合,背景音乐随剧情变化,或忧伤或静谧,障碍物按节拍生成,形成听觉引导操作的独特体验。四是隐藏互动细节,比如点击场景中的照片或信件会触发额外对话,鼓励玩家探索每个角落。
最打动人的是剧情设计,没有狗血套路,而是用平淡对话和零散记忆片段展现爱情中的遗憾与牵挂,玩家需要从咖啡杯、旧照片等物品互动中推理人物关系。其次是氛围营造,飞机永远飞不到尽头的通道、逐渐变化的色调、恰到好处的留白,共同传递出孤独感与希望交织的情绪。操作上也别出心裁,提供重力感应和触控两种模式,禅模式更是去掉失败机制,纯粹让玩家享受飞行与音乐。纸飞机皮肤等隐藏彩蛋增加了趣味性,比如纸飞机会因材质特性更轻盈灵活。
游戏的解谜与叙事结合紧密,每次点击物品都像在翻阅角色记忆,谜题难度适中且服务于情感表达。黑白灰画面中的彩色元素不仅美观,还起到引导玩家注意关键线索的作用。多结局设定增加了重复可玩性,比如街角关卡中气球颜色选择会影响后续剧情。音乐库涵盖多种风格,从钢琴独奏到环境电子音效,能适配不同剧情段的情绪起伏。载具驾驶部分加入了物理模拟,比如帆车需合理释放蒸汽以防过热,提升真实感。
这款游戏像一本互动诗集,用最少的操作传递最丰富的情感。飞行部分看似单调,但配合剧情会发现每个障碍物都像回忆里的坎,躲不开就只能直面。特别喜欢它的不教玩家做事风格——没有新手引导,所有操作靠直觉摸索,反而更让人沉浸。音乐绝对是加分项,尤其是主角参军时那段渐强的鼓点,瞬间揪住心脏。适合睡前或通勤时玩,但小心某些章节会让人忍不住红眼眶。如果说缺点,可能就是故事太短,通关后总想再飞一会儿。