三国志战略版游戏里有哪些兵种可供选择
三国志战略版内一共分为基础五大兵种以及衍生的十大特殊兵种,所有队伍都可以在城池内无消耗自由切换兵种,兵种之间存在固定的克制循环,骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,器械兵种会被其余四种基础兵种全部克制,触发兵种克制时进攻方伤害提升百分之十五,被克制方伤害降低百分之十五,实战当中兵种克制带来的收益往往高于武将兵种适性带来的属性加成,武将兵种适性分为S、A、B、C四个等级,S级适性可以发挥百分之一百二十的属性,A级适性保持百分之百属性,B级和C级会出现属性衰减,搭配阵容的前提就是优先选择两名以上适性达到A级及以上的武将组队,避免属性亏损压低队伍上限。基础兵种分别为骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械,骑兵拥有全兵种最高的行军速度,适合开荒铺路、战场补刀、偷袭敌方后排器械部队,也是速攻菜刀队的核心载体;盾兵基础承伤能力最强,适合驻守关口、阵地拉锯战,是续航肉队的标配兵种;弓兵偏向谋略输出和前置控制,依靠远程战法在前两回合打出压制效果,适合对抗枪兵队伍;枪兵是兵刃输出的主流兵种,专门用来克制各类骑兵阵容,也是赛季中前期出场率最高的兵种;器械没有作战能力,唯一作用就是攻打城池、拒马和箭塔,同盟作战中一般会单独编组多支器械队伍完成攻城任务,主力队伍绝对不要携带器械出战。

四大基础作战兵种都拥有两类专属特殊兵种战法,骑兵可以传承解锁虎豹骑、西凉铁骑以及象兵,虎豹骑能够大幅提升全队突击战法的发动概率,非常适配裸衣血战、暴戾无仁这类突击战法,也是吴骑、爆头骑的核心兵种战法;西凉铁骑可以提升全队会心几率,依靠暴击放大兵刃伤害,多用于爆发型骑兵阵容;象兵可以将百分之五十的即时伤害延后三回合结算,大幅克制各类爆发队伍,缺陷是行军速度会大幅下降,适合慢节奏的肉骑体系。盾兵包含陷阵营、藤甲兵、虎卫军,陷阵营能够提升全队统率属性,并且每回合触发急救效果,桃园盾、太尉盾常年以此作为核心兵种;藤甲兵可以降低全队大量兵刃伤害,但是受到灼烧伤害会成倍增加,只适合针对性拦截兵刃队伍;虎卫军可以提升反击伤害,并且获得格挡效果,适配夏侯惇、许褚组成的反击盾阵容。弓兵能够解锁白马义从和无当飞军,白马义从给予全队先攻状态,让队伍稳定先手释放控制和谋略战法,蜀弓、吴弓基本都会标配白马义从;无当飞军可以稳定施加中毒效果,持续稳定补充谋略伤害,适合多核谋略队伍使用。枪兵拥有白毦兵和大戟士,白毦兵可以让全队获得洞察效果,免疫震慑、混乱、计穷所有控制战法,是蜀枪的刚需兵种;大戟士可以强化普通攻击伤害,依靠普攻持续输出,适合五虎枪这类纯兵刃普攻阵容。

兵种搭配不能只看阵容强度,还要结合战场环境灵活调换,多数玩家会准备四支主力队伍分别对应四种作战兵种,同时搭配两支器械队伍完成攻城任务,在同盟交战时可以先用斯巴达小队探查敌方兵种配置,随后切换克制兵种出战降低战损,不要长期固定单一兵种出战。开荒阶段优先使用骑兵和盾兵,骑兵赶路效率更高,盾兵战损更低,进入赛季中后期之后,需要准备至少一支藤甲兵队伍用来拦截大量菜刀骑兵,搭配一支白毦兵枪兵用来反制控制队,弓兵队伍依靠白马义从克制枪兵,象兵队伍用来抵御满红爆发队伍,多兵种体系成型之后,无论面对何种主流阵容都可以做到有效反制,这也是高段位玩家拉开差距的关键。很多玩家会忽略兵种适性的细节,强行拼凑阵容选用B级兵种武将,最终导致队伍属性不足,即便战法搭配合理也很难取胜,在组建队伍时,需要优先保证兵种适性,再去搭配战法和兵书,合理利用特殊兵种的特性进行战术博弈,远比堆砌高星武将更加重要。