孙瑾副本作为130级的关口,其核心难点在于敌方的属性配置与地形限制。该副本为山地地形,这直接影响了玩家的战术选择,像突击这类战术的效果会大打折扣,迫使玩家必须依赖战术克制来获取优势。敌方部将与主将均无战法技能,但这并不意味着战斗轻松,恰恰相反,他们依靠纯粹的血厚攻强,凭借平砍就能造成巨大压力,玩家无法依靠战法进行快速清场或关键控制,战斗节奏被迫拉入消耗战。敌方单位站位靠后,且不受战法影响,传统的战法开场思路在此失效,玩家需要更依赖武将的基础属性和晶石技能的发挥,对装备和属性的硬性要求被摆在了台面上。

另一个显著的难度体现在对玩家硬件配置的隐蔽要求上。晶石的等级和技能选择至关重要,尤其是攻击属性和斩杀、乱舞等输出型晶石技能。配置不足会导致输出乏力,例如攻击晶石若只有一个7级和一个10级,其余均为5级,在面对高血量的敌人时会显得捉襟见肘,伤害不足往往成为卡关的直接原因。运气成分也被放大,即便配置达标,如果关键的斩杀技能迟迟不触发,战斗进程会被严重拖长,甚至可能因无法在关键时刻完成收割而导致失败。这意味着通关不仅考验配置,有时也需要一点点运气,增加了尝试成本。

战斗过程的操作容错率低,对玩家的战术执行和时机把握提出了精细要求。一个标准的通关流程需要严格的武将出场顺序和技能释放时机,例如首发武将往往不能起手就释放战法,而是要先进行防御性平砍来消耗对手,为后续武将创造空间。后续出场的武将则需要精确计算战法释放的轮次,既要用于清理前一环节留下的残兵,又要避免伤害溢出造成浪费,还要对准后续满血部将进行有效打击。整个过程环环相扣,任何一个环节出现较大偏差,比如某个武将过早阵亡或战法放空,都可能让后续战斗陷入无法挽回的劣势。

敌方高强度的残局反扑能力构成了额外的通关障碍。孙瑾及其部将即使在残血状态下,其攻击力依旧不容小觑,这就要求玩家在战斗末期必须保持高度警惕。如果玩家在决战阶段操作失误,例如在敌方主将还剩一排半血量时,己方满血武将释放战法的时机不当,很容易导致双方同归于尽,功亏一篑。即便是战局看起来已占上风,玩家也必须精准计算伤害,在最稳妥的时机给予致命一击,这种对残血处理能力的考验贯穿了战斗的始终。