万国觉醒的单位晋升制度有哪些规定
万国觉醒单位晋升核心规则由建筑解锁门槛、兵种同阶转化限制、资源时间消耗标准、不可逆转化机制、科技配套要求五大板块构成,所有单位晋升仅能在对应兵种建筑内操作,跨兵种、跨阶直接跳转晋升均不被系统允许,每一档高阶兵种都有专属解锁前置条件,晋升全程会同步消耗三类基础资源与固定等待时长,转化完成后低级单位直接消失,仅留存对应数量高阶作战单位。

单位晋升存在严格的建筑等级解锁规定,市政厅等级是开启对应梯队晋升功能的基础门槛,T1晋升T2需市政厅达到8级,同步解锁兵营、靶场、马厩、工坊对应二级兵种研究权限;市政厅12级开放T3晋升通道,16级解锁T4兵种转化,25级且全部品类建筑至少单座满级、学院同步拉满后,才能解锁T5顶级单位晋升权限,未达到对应市政厅等级时,兵营内晋升按钮会处于锁定状态,无法选中低级单位执行升级操作,不同兵种建筑独立管控对应单位晋升,步兵只能在兵营晋升、弓兵仅能在靶场转化,骑兵、工程车兵分别对应马厩与工坊,不存在一处建筑升级全部兵种的捷径,建筑等级不足还会压缩单次批量晋升的单位上限,低等级建筑单次晋升容纳数量远低于满级建筑。

晋升执行层面有明确转化与消耗规则,系统仅支持相邻梯队逐级晋升,禁止低级单位直接跨多级转化,例如T1无法一次性晋升T3、T4、T5,必须分段完成T1升T2、T2升T3的流程,跨级拆分后的总耗时、资源消耗远高于单次相邻晋升,批量晋升时单位数量可自由自定义,但单次操作存在数量上限限制,转化消耗包含粮食、木材、石材三类基础物资,梯队越高单位晋升单耗数值成倍上涨,T4升T5的资源消耗是T1升T2的数十倍,同时每次晋升都会生成固定等待时长,可使用训练加速道具缩短流程,联盟互助同样能小幅削减晋升耗时,晋升流程一旦确认启动便无法中途取消,资源与等待时间会全额扣除,即便中途退出界面转化进度也会持续计时,转化完成后低级单位完全清除,不会保留任何残次低阶兵力,不存在降级返还资源或退回低级兵的机制。

科技配套与兵力留存的补充规定同样约束晋升操作,对应兵种的高阶科技必须提前在学院完成研发,未解锁兵种高阶科技时,即便市政厅达标也无法开启该梯队晋升,冲刺T5晋升还需满足经济科技全线满级、兵种专属护甲冶炼科技全部点满、全兵种T4科技解锁等多重前置,日常兵力规划中,系统不强制清空低级单位,可留存少量T1、T2用于采集、侦查、扫荡野蛮人据点,无需全部晋升,大量囤积低阶单位会持续消耗粮食,还会挤占仓库保护资源上限,遇敌方攻城时损失规模扩大,因此多数玩家会分批完成晋升优化兵力结构,伤兵无法参与晋升操作,只有处于待命状态、完好无损的作战单位才能选中升级,医院内滞留的重伤兵需要完成治疗出院后,才可纳入晋升队列。